Neben virtuellen Welten (VR/AR) macht der Ansatz Digital Making Places (DMP) handlungsorientiertes Lernen im echten Raum greifbar: Wie lassen sich digitale Werkzeuge wie 3D-Druck, Lasercutter, Mikrocontroller, Podcasts oder Greenscreens gezielt in den Unterricht integrieren?

Die offizielle Arbeitshilfe der QUA-LiS NRW unterstützt Bildungsgangteams aller Anlagen der APO-BK dabei, DMP strukturiert in die Didaktische Jahresplanung zu verankern. Das Prinzip: Im Zentrum steht immer die berufliche Problemstellung: Die Technik folgt dem pädagogisch-didaktischen Ziel.

Bitte klären Sie die Nutzungsmöglichkeiten der Digital Making Places, insbesondere Angebote für Lerngruppen, mit dem zuständigen Kommunalen Medienzentrum.